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の副業(業務委託)案件・求人情報

  • フルリモート可/残業月5h|技術力でWeb開発をリードするPM兼リードエンジニア

    フルリモート可/残業月5h|技術力でWeb開発をリードするPM兼リードエンジニア
    • 時給 3,000円 ~ 5,000円

    • 雇用形態: 業務委託

    • 勤務地:

  • 機械学習・画像処理・自然言語処理等、特定領域で高い専門性を持つエンジニアを募集!

    機械学習・画像処理・自然言語処理等、特定領域で高い専門性を持つエンジニアを募集!
    • 時給 3,000円 ~ 5,000円

    • 雇用形態: 業務委託

    • 勤務地:

  • AIベンチャーで最新技術を用いて顧客課題を解決するWebフルスタックエンジニア

    AIベンチャーで最新技術を用いて顧客課題を解決するWebフルスタックエンジニア
    • 時給 2,500円 ~ 5,000円

    • 雇用形態: 業務委託

    • 勤務地:

  • 【フルフレックス/リモート】フルサイクル/CREエンジニア/バーティカルSaaS

    【フルフレックス/リモート】フルサイクル/CREエンジニア/バーティカルSaaS
    • 時給 4,000円 ~ 6,000円

    • 雇用形態: 業務委託

    • 勤務地:

  • Figmaが得意なUIデザイナー募集!

    Figmaが得意なUIデザイナー募集!
    • 時給 4,000円 ~ 5,000円

    • 雇用形態: 業務委託

    • 勤務地:

  • 【フルフレックス/リモート】フルサイクル/CREエンジニア/バーティカルSaaS

    【フルフレックス/リモート】フルサイクル/CREエンジニア/バーティカルSaaS
    • 時給 4,000円 ~ 6,000円

    • 雇用形態: 副業転職(業務委託から正社員)

    • 勤務地:

  • 技術顧問 x LaravelとAWSでの技術開発ができるエンジニア募集!

    技術顧問 x LaravelとAWSでの技術開発ができるエンジニア募集!
    • 時給 5,000円 ~ 6,000円

    • 雇用形態: 業務委託

    • 勤務地:

  • Flutter推しのネイティブアプリエンジニア募集!

    Flutter推しのネイティブアプリエンジニア募集!
    • 時給 4,000円 ~ 6,000円

    • 雇用形態: 業務委託

    • 勤務地:

  • 【未開拓領域×ToCプロダクト】MOSHの成長を支えるプロダクトエンジニア

    【未開拓領域×ToCプロダクト】MOSHの成長を支えるプロダクトエンジニア
    • 時給 5,000円 ~ 10,000円

    • 雇用形態: 副業転職(業務委託から正社員)

    • 勤務地:

  • 【未開拓領域×ToCプロダクト】MOSHの成長を支えるプロダクトエンジニア

    【未開拓領域×ToCプロダクト】MOSHの成長を支えるプロダクトエンジニア
    • 時給 5,000円 ~ 10,000円

    • 雇用形態: 副業転職(業務委託から正社員)

    • 勤務地:

  • 【業務委託】プロジェクトマネジメント〜実装までを一貫してご担当いただけるPM募集

    【業務委託】プロジェクトマネジメント〜実装までを一貫してご担当いただけるPM募集
    • 時給 8,000円 ~ 10,000円

    • 雇用形態: 業務委託

    • 勤務地:

  • 最新!AppRouter/NextJSでSaaSを作るフロントエンド募集

    最新!AppRouter/NextJSでSaaSを作るフロントエンド募集
    • 時給 3,000円 ~ 6,000円

    • 雇用形態: 業務委託

    • 勤務地:

  • クリーンアーキテクチャで作るバックエンドGoエンジニア募集

    クリーンアーキテクチャで作るバックエンドGoエンジニア募集
    • 時給 3,000円 ~ 6,000円

    • 雇用形態: 業務委託

    • 勤務地:

  • モダンデータスタックを極める!データエンジニア募集中

    モダンデータスタックを極める!データエンジニア募集中
    • 時給 3,000円 ~ 6,000円

    • 雇用形態: 業務委託

    • 勤務地:

  • クッキーレス時代のアドテクSaaSを支えるインフラエンジニア募集

    クッキーレス時代のアドテクSaaSを支えるインフラエンジニア募集
    • 時給 3,000円 ~ 6,000円

    • 雇用形態: 業務委託

    • 勤務地:

  • 【副業からOK】MOSHの成長をプロダクト基盤から支えるソフトウェアエンジニア

    【副業からOK】MOSHの成長をプロダクト基盤から支えるソフトウェアエンジニア
    • 時給 5,000円 ~ 10,000円

    • 雇用形態: 副業転職(業務委託から正社員)

    • 勤務地:

  • フロントエンド / バックエンド兼任可能なエンジニア募集!

    フロントエンド / バックエンド兼任可能なエンジニア募集!
    • 時給 4,000円 ~ 5,000円

    • 雇用形態: 業務委託

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  • SBTs販売プラットフォームの上級web3エンジニア(SUIへの移行)

    SBTs販売プラットフォームの上級web3エンジニア(SUIへの移行)
    • 時給 6,000円 ~ 12,000円

    • 雇用形態: 業務委託

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  • 正社員_ソフトウェアエンジニア(フロントエンド)

    正社員_ソフトウェアエンジニア(フロントエンド)
    • 時給 3,500円 ~ 10,000円

    • 雇用形態: 副業転職(業務委託から正社員)

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  • 【テクニカルリード】業務委託_ソフトウェアエンジニア(フロントエンド)

    【テクニカルリード】業務委託_ソフトウェアエンジニア(フロントエンド)
    • 時給 5,000円 ~ 10,000円

    • 雇用形態: 業務委託

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  • Jotai? Zustand? そもそも不要? 3社の運用事例から学ぶ 状態管理設計のイマ

    開催前

    Jotai? Zustand? そもそも不要? 3社の運用事例から学ぶ 状態管理設計のイマ

    React開発において「状態管理」は避けて通れないテーマです。一方で「結局React標準のContext APIだけで十分?」「Recoilのメンテナンスが停止したけど次は?」「JotaiとZustandはどう違う?」といった疑問を抱えたまま、なんとなく導入を進めているケースも多いのではないでしょうか。 今回は、状態管理に関してJotai・Zustand・React標準のContext APIという異なるアプローチを取る3社をお招きし、実際の技術選定の背景や本番運用、移行の過程で得た知見を深掘りしていきます。 それぞれが採用・運用してきたライブラリのメリット・デメリットを共有しながら、各社の技術選定基準や設計方針、移行時の苦労と工夫まで、リアルな運用知見を語り合います。 「状態管理ライブラリ、今結局何を選ぶべき?」とモヤモヤを抱えている方や正解が見出せていない領域だと感じる方におすすめです。ぜひご参加ください。

  • アクセシビリティ言われてやること?エンジニア・デザイナーが語る 良いプロダクトを作るアクセシビリティ

    開催前

    アクセシビリティ言われてやること?エンジニア・デザイナーが語る 良いプロダクトを作るアクセシビリティ

    プロダクト開発の現場で「アクセシビリティ」という言葉を耳にする機会は、ここ数年で確実に増えています。一方でその多くは、「法律で求められているから」「顧客に言われたから」「上からの指示だから」といった受け身の対応にとどまっていることも少なくありません。 また、「高齢者や障害者向けの話で、自分たちには関係ない」「何をすればいいのか正直ピンとこない」と感じている方も多いのではないでしょうか。 そこで本イベントでは、デザイナーやエンジニアとしてアクセシビリティの分野で活躍するフリー株式会社 アクセシビリティスペシャリストの伊原力也氏、UIデザイナー兼フロントエンドエンジニアのymrl氏、株式会社 Helpfeel でエンジニアを務めるPasta-K氏という豪華メンバーをお招きし、そもそもなぜアクセシビリティが必要なのか、アクセシビリティは通常のプロダクト開発と比較した時に、どの程度の優先度なのか。本当にコストに見合うのか?といったリアルな疑問について伺います。 「アクセシビリティ」は自分にはまだ関係ないと思っている方、開発現場におけるリアルな取り組みを知りたい方、アクセシビリティの実装や設計に興味のある方、良いプロダクト開発を実現したいと考えている方にとって、有意義な対話の場となることを目指します。ぜひご参加ください! 🧑‍💻イベントでわかること アクセシビリティを実際にどの優先度で考えるべきなのかがわかる 建前でのアクセシビリティへの向き合い方ではなく、本音でどう向き合うべきかがわかる 自身の会社で本当にアクセシビリティを取り組む必要があるのか?という疑問がわかる

  • AI駆動開発、そのやり方で合ってる?PMとエンジニアで語る AI駆動開発に求められる品質とは

    アーカイブ公開中

    AI駆動開発、そのやり方で合ってる?PMとエンジニアで語る AI駆動開発に求められる品質とは

    昨今、AIコーディングエージェント(例:CursorやClineなど)の進化と普及により、ソフトウェア開発はかつてないほど、加速しています。 しかし同時に、PMから渡された仕様をエンジニアがそのままAIエージェントに読み込ませ、生成されたコードを使っただけでは、リリースに耐える品質を担保するのは難しいのが現実ではないでしょうか。 今回のイベントでは、AI駆動開発と実際に向き合ってきたPMのmiyattiさん、エンジニアのkagayaさんをお招きし、現場で直面しているAI駆動開発の限界や求められる品質基準について、それぞれの立場からお話しいただきます。 PMとエンジニア、両者の視点からAI駆動開発の“今”と“これから”を改めて考え直す貴重な機会です。AIを開発に取り入れている方、これから取り入れたいと考えている方、そして、PMとエンジニアの連携に課題意識を持っている方に、ぜひご参加いただきたい内容です。

    開催日:

    2025年6月24日(火)19:00~20:00

  • Cline指示通りに動かない? AI小説エージェントで学ぶ、指示書の書き方と自動アップデートの仕組み

    アーカイブ公開中

    Cline指示通りに動かない? AI小説エージェントで学ぶ、指示書の書き方と自動アップデートの仕組み

    ClineやCursorなどの生成AIツールが急速に広がる中、「うまく動かない」「どこまで読み込ませるべきか分からない」そう感じることはありませんか? 本イベントでは、小説執筆という膨大な情報を扱う創作プロセスを題材に、下記のような、生成AIを意図通りに動かすための設計ノウハウを学べます。 - どういった情報をAIに読み込ませるべきかの切り分け - セッションをまたぐ長大なコンテキストを保持するための設計(Memory Bankの活用) - コードや文章を生成後に行うプロンプトの更新方法、およびその自動化 >※メモリバンクのURL: [https://docs.cline.bot/prompting/cline-memory-bank](https://docs.cline.bot/prompting/cline-memory-bank) Clineを中心に据えながらも、CursorやObsidianとの比較や、「そもそもAIに任せるべき部分・任せるべきでない部分はどこか?」という、今後の実務においても避けては通れない問いを扱う予定です。 Clineを導入しているものの、活用に課題を感じている方や、プロンプト設計に体系的な知見を持ちたい方にとって、有意義な学びの機会となる内容です。ぜひ、ご参加ください。

    開催日:

    2025年6月18日(水)19:00~20:00

  • ISUCON公開パフォーマンスチューニング!fujiwara氏&そーだい氏ログ取得〜N+1まで全部見せ

    アーカイブ公開中

    ISUCON公開パフォーマンスチューニング!fujiwara氏&そーだい氏ログ取得〜N+1まで全部見せ

    実践的なチューニング力が試されるコンテスト「ISUCON(※)」を題材に、リアルな改善プロセスを目の前で体感できる特別イベントを開催します。 ISUCONはログや負荷状況の確認、クエリの見直し、インデックスの追加、N+1問題の解消など、地道な改善の積み重ねが鍵となる、極めて実践的な内容のコンテストです。 今回は、ISUCONで4度の優勝経験を持つfujiwara氏とそーだい氏がタッグを組み、最新のISUCON14の問題をベースに、パフォーマンスチューニングの工程をリアルタイムでデモンストレーションしていただきます。 👉ISUCON14出題内容はこちら(https://isucon.net/archives/58818382.html) ISUCONはもちろんのこと、実務にも活かせる内容となっています。Webサービスのパフォーマンス改善に関わるすべてのエンジニアの方にご参加いただき、トッププレイヤーたちの思考プロセスと実践的なテクニックを盗み学んでください。 ※ISUCON(イスコン)とは、「Iikanjini Speed Up Contest(いい感じにスピードアップコンテスト)」の略称で、与えられたWebサービスを決められたルールの中でどこまで高速化できるかを競う、Webアプリケーションのパフォーマンスチューニングコンテストです。

    開催日:

    2025年5月27日(火)19:00~20:30

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